在成功将回合制RPG推向新高峰后惠红网,《博德之门3》迎来了其最后一次内容更新。而开发商拉瑞安工作室并未停下脚步,正同时推进两款更具野心的新项目。CEO兼创始人Swen Vincke于4月25日接受GameSpot采访时首次披露了工作室的多线开发计划与技术革新策略。
Vincke表示,目前开发进展顺利,但过程复杂而充满挑战,尤其是在引入多项新技术的背景下。“故事始终是我们的核心。”他强调,为打造沉浸式体验,拉瑞安正在建立一个庞大的叙事团队惠红网,且正在试验AI技术以提升效率,但明确指出AI不会取代任何岗位。
“我们使用AI仅仅是为了减少重复劳动,加快实现创意的过程。”Vincke补充道,“实际上我们在持续招聘,扩大团队规模。”
展开剩余42%拉瑞安在游戏开发流程上也进行重大调整:过去在项目早期才构思剧情,如今则提前规划未来作品的叙事蓝图。这种前瞻性做法有助于维持开发节奏,减少项目之间的空档。
“我们现在有能力并行开发多个RPG项目,不必担心团队闲置。”Vincke透露,这正是他们推动多项目运作的核心原因。
尽管AI技术日益强大,Vincke坚信真正打动玩家的,依旧是创作者的情感与创造力。“最终能带来差异的,永远是人类。”
随着《博德之门3》迎来包括12个新子职业在内的最终更新惠红网,其可重玩性足以让玩家持续探索。而拉瑞安,也已为下一轮RPG革新蓄势待发。
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